FAQ
Qu’est-ce que “Ultima” ?
Ultima est une série légendaire de CRPG qui a été créée en 1980 par Richard Garriott, et renommée pour son approche révolutionnaire du genre. Depuis sa création, Ultima a été la base de nombreux jeux et fut suivi par une grande communauté de fans. Même si la série s’est achevée en 1999 avec la sortie d’Ultima IX : Ascension, l’héritage d’Ultima représente actuellement plus 20 titres, en comptant spin-offs, jeux onlines et projets de fans.
Qu’est-ce que “Ultima: Return to the Serpent Isle” ?
Return to the Serpent Isle est un jeu créé par des fans et qui marque le retour de l’Isle Serpent qui avait été introduite dans Ultima VII Part II. Il compte bien suivre et respecter la tradition de la série.
Pourquoi faire un jeu basé sur Serpent Isle ?
Parce que Serpent Isle a toujours été l’un des episodes les plus renommés de la série et qu’il s’agit aussi de l’épisode préféré de nombreux membres de notre équipe. Il possédait aussi un scénario fantastique, des personnages mémorables, et c’était un monde merveilleux par lui-même qui mérite bien d’être revisité. Aussi avons-nous décidé de créer notre propre vision de l’avenir de l’Isle Serpent.
Si vous aimez Serpent Isle à ce point, pourquoi ne pas simplement en faire un remake ?
Si un remake de Serpent Isle serait certes une belle entreprise, nous estimons qu’il est encore plus important de créer de nouvelles histories dans l’univers d’Ultima pour maintenir l’héritage d’Ultima en vie plutôt que de faire un autre remake.
Quel moteur allez-vous utiliser ?
Return to the Serpent Isle sera développé en utilisant le moteur de Neverwinter Nights 2 ainsi que les apports de ses add-ons.
Combien coûtera Return to the Serpent Isle ?
Return to the Serpent Isle sera entièrement gratuit. Vous n’aurez rien à payer à part le coût de Neverwinter Nights 2 et de ses addons Mask of the Betrayer et Storm of Zehir.
Quelle est l’histoire de Return to the Serpent Isle ?
“Suite à la défaite du Gardien, Britannia est enfin en paix. Malgré tout Shamino se sent contraint de préparer une expédition vers l’Isle Serpent, bien décidé à découvrir ce qu’il est advenu de son ancien royaume. En temps que membre de son expédition, vous vous apprêtez à faire vos premiers pas dans une aventure qui risque bien de changer votre vie à tout jamais…”
Neverwinter Nights 2 est très different d’un Ultima traditionnel. Comment comptez-vous créer un vrai Ultima avec lui ?
S’il est vrai que Neverwinter Nights 2 est assez different des derniers Ultima, et empêche entre autre la création d’un monde continuel, nous le modifierons au plus possible afin de créer une expérience digne du nom d’Ultima, notament en utilisant le système d’overland map de Storm of Zehir. Si le résultat final sera évidemment très différent de la philosophie de design d’Ultima VII, disons juste pour l’instant que nous prévoyons une approche un peu plus « old school » d’Ultima, mais avec une saveur plus moderne.
