Cela fait un mois depuis l’ouverture du site et les choses ont progressé lentement, mais sûrement, notamment grâce à l’arrivée de nouveaux membres dans notre équipe. Il n’y aura pas de Dev Diary ce mois ci – mais à la place nous allons vous parler un peu des aspects actuels du développement et de la façon dont nous comptons sortir le jeu à terme.

En effet, un point par lequel Return to the Serpent Isle se différenciera des autres projets de fans, et que nous avons décidé de sortir le titre sous un format Episodique. Cela peut paraitre surprenant pour un Ultima – mais après mure réflexion, cela nous sembla être une sage décision vu l’ampleur et nature du Mod. Return est un projet long et ambitieux – et créer le jeu en entier prendra certainement des années – aussi avons-nous estimé (d’autant que le moteur de NWN2 nous en offre la possibilité) que ce serait une bonne idée de prendre une approche plus Episodique pour la réalisation de ce projet, en les créant et les sortant un à la fois.

Le défaut est que cela créera un jeu plus linéaire que prévu initialement – mais l’intérêt est que cela permettra aux fans de pouvoir gouter au jeu le plus tôt possible, et continuer là où ils auront arrêté. D’une certaine manière, on pourrait comparer cela aux diverses milestones qui sont sortie pour le remake d’Ultima VI – mais crées de façon à offrir une histoire plus complète à chaque épisode et permettant aux joueurs de conserver leur sauvegarde – ce qui était impossible avec Dungeon Siege.

Bien sûr le plan est toujours de sortir l’expérience complète non-linéaire au terme du développement, mais de cette façon cela nous permet de focaliser tous les efforts de notre équipe sur un but commun afin d’offrir quelque chose au public dès que possible.

Nous travaillons donc actuellement à la réalisation de notre premier Chapitre. Nous garderons évidement son contenu secret, mais nous révèlerons néanmoins que ce premier Chapitre consistera de l’intégralité de l’île de Moonshade – et de ce fait nous nous focalisons sur la construction de cette zone.

Nous avons atteint une première deadline le mois dernier, en finalisant enfin la liste et le nombre de PNJs pour la région. Dans le mois qui vient, nous allons travailler à la réalisation de profiles complets les concernant ainsi qu’à définir le contenu réel de la région.

Pendant ce temps nos programmeurs travaillent aussi d’arrache-pied à la modification des systèmes de jeux afin d’offrir un style plus proche d’Ultima (nous pouvons d’ailleurs d’hors et déjà annoncer que nous disposerons d’un système d’emploi du temps complet pour tous les PNJs!)

Ce sera tout pour cet update – mais nous vous tiendrons bien évidemment informés de l’avancée du développement sur ce Chapitre.

Permettrez-moi de rappeler néanmoins que nous recherchons toujours désespérément de nouveaux membres d’équipes, et tout particulièrement des artistes (2D et 3D) et des worldbuilders. Alors si vous pouvez nous aider : n’hésitez pas !

Quand à ceux qui se demandent QUAND le Chapitre I sortira ?

Quand il sera terminé bien sûr !

This entry was posted on vendredi, mars 5th, 2010 at %H:%M and is filed under News. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Both comments and pings are currently closed.

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  1. Ultima: Aiera » Blog Archive » Return to Serpent Isle: March Update    mar 05 2010 / 4:

    [...] Every good thing comes in chunks, like bits of brownie in the DQ Blizzard. [...]

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