Another month, another (late) update… and another release on the Neverwinter Nights 2 Vault!
Un mois de plus, un nouvel update … et une nouvelle sortie sur Neverwinter Nights 2 Vault !
We had already mentioned this system before, but it is now ready for public consumption: a fully working Ultima Magic System, which means spell scrolls to scribe, reagents and of course Mana (represented by a new neat mana bar that appears next to the character portrait).
You can find it
there.
Also a lot of work has been done in term of character creation and classes – we have notably made some changes to the character creation screens, removed the useless D&D stats and features, and of course crafted a working character creation system based on Virtue questions that will determine your character class!
We are also currently working on implementing our own character classes with a freeform skill system, roughly inspired by Ultima Underworld. If all goes well, we should be able to share this with you guys very soon.
While we know that some people might feel that the idea of using a D&D-based system for an Ultima game would be terrible, we can reassure you and tell you that it feels less D&D-ish by the day and more and more like a new Ultima !
In addition we have also written and scripted the introduction sequence and are working on implementing it as we speak (although with now 2D Stills due to a lack of artist from now).
We also also welcome a new and talented writer amongst Team Serpent, Kat, which has just joined our team and will hopefully helps up speeding up the NPC creation process.
So all in all things are progressing well, but keep in mind…
WE NEED YOU!
As much as we are making progress, we still need many more motivated team members, and
we are notably sorely lacking in both 2D and 3D Artists – so if you feel you are up to the task, do not hesitate to contact us!
See you all again next month!
Nous en avions déjà parlé il y a quelques temps, mais il est maintenant prêt à être distribué : un système de Magie fonctionnel à la Ultima, ce qui signifie des parchemins à inscrire dans son livre de sort, des réactifs, et bien sûr de la Mana (représentée par une toute nouvelle barre de Mana à côté du portrait de votre personnage)
Vous pouvez le trouver
ici.
Beaucoup de travail a aussi été effectué en terme de creation de personage et de classes – nous avons notament effectué des changements sur les écrans de creation de personage, retire les caractéristiques superflues de D&D, et bien sûr créé un tout nouveau système de création de personnage basé sur des questions de Vertu qui détermineront la classe de votre personnage !
Nous travaillons actuellement à l’implémentation de nos propres classes avec un système de compétences libre, en partie inspiré de celui d’Ultima Underworld. Si tout va bien, nous devrions être en mesure de partager tout cela avec vous autres très bientôt.
Nous savons que certains pourraient être réticents à l’idée d’utiliser un système basée sur D&D pour un Ultima, mais nous pouvons vous rassurer en vous disant que plus ça avance et moins ça ressemble à du D&D et de plus en plus à du Ultima !
En plus de ça nous avons aussi écrit la séquence d’introduction du jeu et sommes actuellement en train de l’intégrer au jeu (néanmoins sans les fonds 2D par exemple du fait d’un manque d’artistes).
Une nouvelle et talentueuse dialoguiste, Kat, vient également de rejoindre notre équipe, ce qui devrait nous permettre de pouvoir bien avancer dans la création des PNJs.
En l’état les choses avancent plutôt bien, mais n’oubliez pas…
NOUS AVONS BESOIN DE VOUS !
Même si nous progressons à grand pas, il nous faut encore bien des personnes motivées pour notre équipe, et
nous manquons notamment sévèrement d’Artistes 2D et 3D – alors si vous vous sentez à la hauteur de la tâche, n’hésitez pas à nous contacter !
Rendez-vous le mois prochain !
Original post: http://www.ultima-return.com/2010/06/24/june-update-it%e2%80%99s-a-kind-of-magic/