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 Post subject: April Update: The Road to World SimulationUpdate d’Avril : Le Chemin vers la Simulation d’un Monde
PostPosted: Tue Apr 20, 2010 4:49 am 
Site Admin

Joined: Tue Jan 12, 2010 4:42 pm
Posts: 41
Albeit a bit late on schedule, here is finally the April Update. So, what has the Return team been up to since the last time

Bien qu’un peu en retard, voici enfin la Mise à Jour d’Avril. Alors sur quoi l’équipe de Return a-t-elle travaillée depuis la dernière fois ?



I am happy to say that we have been doing some great progress on game systems since our last update. Thanks to the tremendous work of our newest coder Jaako, we’ve been doing some great work on developing the world simulation aspects of Return, far beyond what was ever implemented in NWN2.

First, as we mentioned last month already, we already have a working schedule system that will allow NPCs to move around the world depending on the time of day. But in addition, Jaako has fully revamped the sleeping system : rather that the strict and fixed system of NWN2, you may now choose the number of hours you might sleep in, as well as picking one of your party member to stand guard… just in case some monsters might attack.

But of course what would be an Ultima without food? As such we also have a working feeding system, where you need to use food items on your characters to replenish their food bar.

As of yet, we are only scratching the surface of some of the more complex feature of these systems (such as consequences a low food bar will have on your character, or the risks of sleeping in an area more dangerous than another), but we are hoping to be able to share a basic release of these systems soon – so keep your eyes open !

In addition, we have also devised a magical system requiring the use of reagents – yes indeed! So no more D&D-ish spell memorization, but true Ultima-ish reagent-based magic.

Unfortunately I also have to report that progress on the Moonshade NPCs have been slower than anticipated due to unexpected real-life considerations, but we are still hard at work !

Of course let me finish this update like every month by saying as usual :

WE NEED YOU!

Be sure to check our recruitment page and contact us if you feel you’ll be able to help!


Je suis ravi de vous annoncer que vous avons fait de gros progrès sur les systèmes de jeu depuis notre dernière mise à jour. Grâce au formidable travail de notre nouveau codeur, Jaaka, nous avons fait de grandes avancées pour ce qui est de développer les aspects du jeu lié à la simulation du monde, et ce bien au-delà de ce qui existe dans NWN2.

Tout d’abord, comme nous l’avons déjà mentionné le mois dernier, nous avons un système d’emploi du temps fonctionnel qui permettra aux PNJs de se déplacer dans le monde selon l’heure du jour. Mais en plus de ça, Jaako a totalement retravaillé le système de sommeil ; à la place du système fixé de NWN2, on peut maintenant choisir le nombre d’heure où l’on veut dormir, ainsi que sélectionner un membre du groupe pour faire un tour de garde… juste au cas où des monstres pointeraient le bout de leur nez.

Mais bien sûr, que serait un Ultima sans nourriture ? De ce fait nous avons aussi implémenté un système de gestion de nourriture ; il faut maintenant consommer des objets de nourriture afin de remplir la barre de nourriture de vos personnages.

En l’état nous ne faisons qu’effleurer la surface des fonctionnalités les plus complexes liées à ces systèmes (telles que les conséquences sur votre personnage d’un taux de nourriture faible, ou les risque de s’endormir dans une zone plus ou moins dangereuse), mais nous espérons pouvoir partager avec vous une version de base de ces systèmes très bientôt, alors gardez l’œil ouvert !

En plus de ça, nous avons également mis au point un système de magie base sur l’utilisation de reactions – oui en effet ! Alors plus de mémorisation de sorts à la D&D, mais un vrai système de magie à la Ultima.

Malheureusement je dois également rapporter que le progrès sur les PNJs de Moonshade a été plus lent que prévu, tout simplement parce que la vie réelle prend parfois le pas quand on s’y attend le moins, mais nous travaillons toujours très dûr !

Bien sûr je me permet de finir cette mise à jour comme d’habitude en disant :

NOUS AVONS BESOIN DE VOUS !

N’oubliez pas de regarder notre page de recrutement et de nous contacter si vous pensez pouvoir nous aider.

Original post: http://www.ultima-return.com/2010/04/20/april-update-the-road-to-world-simulation/


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